#include "colors.inc" // Die Kamera camera { location <2, 3, -6> look_at <0, 1, 2> } // Die Lichtquelle light_source { <3, 5, -4> color White } // Eine Ebene plane { <0, 1, 0>, -1 pigment { checker color White, color Black } } // Der Himmel sky_sphere { pigment { gradient y color_map { [0.0 color rgb <0.7,0.7,1.0>] [1.0 color blue 0.5] } } } // Eine Kugel sphere { <-3, 1, 4>, 2 pigment { color Yellow } } // Ein Kegel cone{ <3,-1,3>,1,<2.5,4,4>,0 pigment{color Green} } // Eine reflektierende Kugel sphere { <0, 2.5, 10>, 3 finish{ reflection { 0.8 } } }